Til forsíðuna
   

Hjælp til at løse Kakuro

Kakuro kan virke lidt svært i første omgang, derfor er det nødvendigt at lære nogle hjælpe-værktøjer..

Reglerne er simple:
1. Du må kun bruge tallene 1 til 9.
2. Tallene i hver række skal sammenlagt give tallet til venstre for eller oven over rækken.
3. I hver række må hvert tal kun bruges en gang.

Kakuro handler om kombinationer af tal. Hvis du ser på dette eksempel, kan der ikke stå 2+2, fordi det samme tal må ikke gentages. Mulighederne er derfor 3+1 eller 1+3.

I dette eksempel skal der stå 3+1, fordi 1 kan ikke stå øverst. Sætter du 1 øverst, er 10 nødt til at stå på højre side, og tallene skal være fra 1-9.

Nu er det nemt at finde de to sidste tal. 3+8 = 11, dvs. det første tal er 8. Og under det skal der stå 6, eftersom 8+6 = 14. Husk, at det aldrig er nødvendigt at gætte!


For at komme videre, er det nødvendigt at kende til såkaldte Kakuro blokke. Det er specielle tilfælde, som kun har en tal-kombination. F.eks. tallet 4 i 2 felter. Der er kombinationen 1, 3. Klik her for at se alle unikke kombinationer.

Som skemaet viser, er 16 i 2 felter en Kakuro blok med kombinationen 7, 9. I dette eksempel må 7 stå nederst, hvis regnestykket skal stemme.

Ved hjælp af Kakuro blokke kan man se, at hvis to blokke mødes i et felt, og de kun har et tal til fælles, så skal dette tal stå i fællesfeltet.

I eksemplet mødes 7 (kombination: 1, 2, 4) og 4 (kombination: 1, 3). Blokkene har 1 til fælles, så derfor skal 1 stå i det fælles felt.



Herluf Haneben
Krydsord
Sudoku
Kakuro
Spil
Gæstebog
@bergur.net

© 2005 - 2009 Bergur Dalsgaard